1. Þegar þú byrjar leikinn ráðlegg ég þér að sleppa kynningunni. Það mun bjarga þér frá galla.
2. Í upphafi birtist þú í herberginu með tvo uppvakninga og tvo kista. Hlaupið að vinstri bringunni. Það verður rýtingur í því. Farðu í valmyndina og búðu hana til. Nú getur þú barist við uppvakninga með því að ýta á hnappinn „a“. Í hægri bringu finnur þú nokkra mynt.
Efst í hægra horninu verður gluggi. Hlaupið að því, ýttu á 'a' og kvenhetjan okkar mun flýja þetta herbergi.
Það er önnur leið út sem felur í sér mun minni uppvakninga (og þreytandi uppvakninga fyrir nauðganir uppvakninga). Það er leynilegur gangur út frá herragarðinum sem sleppir þorpinu alveg. (VIÐVÖRUN þetta gæti aðeins verið í efstu gerð Patreon útgáfunnar.)
2a. Í upphafi birtist þú í herberginu með tvo uppvakninga og tvo kista. Hlaupið að vinstri bringunni. Það verður rýtingur í því. Farðu í valmyndina og búðu hana til. Nú geturðu barist við uppvakninga með því að ýta á hnappinn „a“.
2b. Ef þú horfst í augu við klukkuna á veggnum og virkjar (ýttu á Enter) lærirðu um leyndarmál.
2c. Farðu að tala við föður þinn til að komast að því hvernig hægt er að opna það.
2d. Komdu aftur að klukkunni og veldu 6-3-1.
2e. Farðu til hægri hliðar herbergisins, opnaðu hægri bringuna til að fá myntina og farðu síðan niður stigann í gosbrunninum.
2g. Þú munt vera í járnnámunum undir þorpinu. Finndu pickaxe á kassa og notaðu það síðan til að brjóta upp steinfallið við útgönguna.
2 klst. Þú munt koma fram við árbakkann á móti suðurinngangi herbúðanna.
3. Kvenhetjan okkar mun birtast í gangandi dauðri borg. Það eru tveir möguleikar. Sá fyrsti er að hlaupa í gegnum þetta óreiðu og þrýsta stöðugt á „a“ neðst á kortinu til hjólhýsis. Sú önnur gerir þér kleift að sjá tvö valfrjáls atriði og fyrsta slæma endann.
4. Til að sjá þessar senur hlaupa efst í hægra horninu á kortinu og koma inn í hús gaursins, sem hringir í þig. Sit við borðstofuborðið. Kvenhetjan okkar (Pao) verður drukkin og það verður um þrjá möguleika að velja. Ef þú sparkar í hann, þá verður slæmur endir, berjast - blowjob og bíddu - kynlíf, en hún mun samt vera mey, eins og ég sagði að það er galla rugl :). Til að flýja þetta hús eftir kynlíf, drepðu þennan gaur, safnaðu lyklum og klæddu þig í vinstra herbergi, sumir hlutir í efra hægra herberginu, flýðu um dyrnar í hægra herberginu og farðu neðst á kortið.
5. Hlauptu til botns í kortum þar til þú nærð borginni. Það er algengt vandamál að þú getur ekki farið út úr byggingu eða slegið inn nýtt kort. Veldu lykilatriði - hvítur kjóll til að leysa þetta mál. Ef vandamálið er viðvarandi skaltu velja lykilatriði - kristalskúlu.
6. Þegar þú nærð borginni farðu í aðalbygginguna með tvo verðir. Talaðu við herra og fáðu ókeypis miða á aðal gistihúsið. Þetta gistihús er staðsett efst í hægra horninu á kortinu.
7. Farðu í þetta gistihús, komdu inn í herbergi þitt, þvoðu (erótískur vettvangur). Farðu að sofa.
Nú verða aðal sögur og hliðaratburðir. Ljúktu viðburði hliðarsögunnar áður en þú nærð síðasta atburðinum í þorpinu (ekki söguna alla)
Helstu atburðir sögunnar
8. Farðu í læknatjaldið efst í vinstra horninu og taktu verkefnið. Farðu síðan til járnsmiðsins neðst í hægra horninu og sættu þig líka við verkefnið.
9. Fara aftur til göngudauðrar borgar. Á ferðalagi þínu til þess safnaðu jurtum. Þegar þú kemur inn í borgina, farðu efst í vinstra hornið. Þar verður járnsmíðabygging. Komdu inn í það, safnaðu járni, stuttu sverði og viðarhlíf og búðu þau til og farðu úr byggingu í gegnum gatið í veggnum. Farðu síðan aftur í búðirnar og heimsóttu læknatjald og járnsmið.
10. Talaðu aftur við járnsmiðinn og hann mun segja þér frá Goshinko
11. Farðu og talaðu við lesna skeggjaða manninn nálægt eldinum. Farðu síðan á barinn. Talaðu við svarthöfða gaur nálægt afgreiðsluborðinu. Til að fá upplýsingar gefðu honum höfuð eða borgaðu honum.
12. Talaðu aftur við gaurinn nálægt eldinum. Borgaðu honum eða taktu verkefnið.
13. Til að finna svarta rós farðu í ána. Neðst í hægra horninu munt þú geta synt og náð hellinum. Rósin verður efst í hægra horni hellisins. Farðu aftur til Goshinko.
14. Ljúktu þjálfuninni með honum.
15. Kauptu bronsplötu og búðu hana til.
16. Eftir að hafa keypt bronsplötu og búið hana, farðu til herra að taka við erindinu og farðu í suðurútganginn.
17. Á meðan þú ert að skoða svæðið skaltu ekki tala við stelpu neðst í vinstra horninu, eða það verður slæmur endir
18. Þegar þú hefur lokið skátastarfi skaltu fara í ána sem þvottakonu og lenda í því
19. Eftir kynlífssenu skaltu fara úr búrinu og fara efst í vinstra hornið. Finndu Holly. Farðu síðan neðst í vinstra hornið. Fjandaðu eða drepðu ork og náðu í lyklana og farðu síðan aftur til Holly. Ráðist síðan á lík Holly og finnið gatið á veggnum. Talaðu síðan við Orc Lord. Það eru tveir möguleikar til að berjast eða flýja.
Ég ráðlegg þér eindregið að klára aukaatburði áður en þú samþykkir ný verkefni í aðalsögunni.
Hliðarviðburðir
Talaðu við strák í járnsmið. Samþykkja verkefni hans. Þú munt geta straujað í jarðsprengjum. Inngangurinn er í útjaðri þorpsins efst í vinstra horninu. Til að ná járni þarftu að kaupa pikkax og lampa í búðinni.
Talaðu við stóran strák vinstra megin á kortinu. Þú munt ekki geta helvítið hann núna. En það verður mögulegt seinna.
Til að hefja feril húkkara skaltu drekka tvisvar og tvo til gaur nálægt tjaldinu hægra megin á kortinu á kvöldin. Eftir nokkur höfuð verða tveir möguleikar til að berjast eða leggja fram. Ef þú velur að leggja fram mun hann breyta Pao í hóru. Síðan eftir nokkur hórkvöld verða aftur tveir möguleikar. Ef þú velur að senda inn verður slæmur endir. Ef einhver mun hlaða inn auka patreon útgáfu, þá er möguleiki á að halda áfram að stunda hóra án pimp.
Til að hefja dansferil skaltu fara inn á barinn og tala við stelpu nálægt borði. Til að gera sögudans í nokkra daga skaltu samþykkja beiðnir verndara um að fara að fullu nekt. Svo mun Pao dansa hálfnakinn. Aftur, eftir nokkra daga, mun hún geta hafið feril strippara. Eftir nokkra polladansa er hægt að kaupa tónlistarkassa (vissulega í borg, hugsanlega í herbúðum) til að þjálfa og bæta danshæfileika
Gakktu nálægt stráknum við neðri miðju borðið á barnum. Það verða nokkur atriði með honum
Á kvöldin kaupa tvö vín frá skuggalegum gaur og fara í varðeldinn. Tapa nokkrum blackjack leikjum og sjá ný atriði
Sofðu nálægt efstu hægri byggingunni fyrir ofan aðalgistihúsið og fáðu þér Pao.
Drekkið þrisvar sinnum. Og eins og textinn segir okkur að þú munt stunda kynlíf í vændishúsinu. En þú munt ekki geta fundið það, trúðu mér að ég athugaði js skrár)
Eftir að hafa þvegið í aðalhúsinu og fundið gat á veggnum skaltu tala við stelpur á morgnana. Eftir að hafa sofið nokkra daga í gistihúsinu (og nokkrum atriðum) skaltu fara í bað og stríða krakkar. Næstu nótt mun Pao gefa höfuð á nóttunni. Talaðu síðan við gaur á þessu gistihúsi og veldu að fokka honum strax eða fokka honum á kvöldin.
Talaðu við stelpur og kynntu þér þvottakonu. Talaðu við yfirmann vörðanna og starfaðu sem þrif.
Til að leigja þitt eigið tjald skaltu tala við kanínustelpu nálægt barnum. Borgaðu henni og talaðu daginn eftir við gaur sem sagði þér frá goshinko. Borgaðu honum eða gefðu höfuð fyrir upplýsingar.
Talaðu við Candy og keyptu þér ríkan kjól. Búðu það síðan til og farðu í lúxus gistihúsið neðst í vinstra horninu. Talaðu við eigandann. Taktu við starfinu. Talaðu við hann meðan þú vinnur sem vinnukona til að opna tjöld með brotnum hjarta. Til að opna tjöld með dánum dóttur sofa í þessu gistihúsi nokkrum sinnum.
Það er mjög buggy verkefni frá gaur á barnum varðandi tentacle skrímsli. Þetta skrímsli er staðsett í hellinum með dökkri rós. Þú verður að heimsækja þennan helli á kvöldin. Þetta verkefni hefur slæman endi. Eða bara fiskur og þú munt brátt fá fleiri veiðipunkta sem opna fyrir ófreskjuna. Þegar þú lendir í skrímslinu mun RPG bardaga stíllinn sparka í og þegar þú sigrar það (ef þú tapar, slæmur endir) færðu tentacle og drepna skrímslið mun telja sem 2 fiskar.
Nú snúum við aftur að aðal atburðum sögunnar
20. Eftir að hafa snúið aftur til búðanna talaðu við drottninguna Samborin. Talaðu svo við orc shaman, nammi, holly og járnsmið
21. Til hamingju, nú geturðu fokkað stórum gömlum gaur
22. Frelsaðu síðan borgina frá undead
23. Eftir að hafa losað borgina skaltu fara í aðal gistihúsið og tala við Iönnu.
24. Farðu á morgnana og talaðu við nammi
25. Athugaðu styttuna í miðri borg og finndu nýja mögulega starfið
26. Taktu við gamalli vinnu til að bjarga dóttur sinni. Talaðu við alla í borginni. Talaðu síðan við skuggalegan gaur á barnum. Talaðu síðan aftur við fólk í borginni. Og svo aftur að skuggalegum gaur. Kauptu síðan lampa og farðu að brunninum. Stelpan verður efst í vinstra horninu.
27. Skilið stelpunni til pabba síns
28. Farðu í herbergið þitt til að sofa í leiguhúsi (ekki gistihúsi) ætti að hrinda afleiðingum
29. sofðu þangað til þú átt nóga drauma til að tala við nammi.
30. farðu í herbergið þitt í leiguhúsi (ekki gistihúsi) ætti að kalla til brottnáms
31. Sofðu þar til þig dreymir næga drauma til að tala við nammi.