Bara að rannsaka / smíða, afritunarþrep 1, vatnsdæla, vatnshreinsitæki og gróðurhús, ekki eyða tíma í að rannsaka neitt annað, FARA EINGÖNGU í vöruhús ekki fara í hús.
Það er mjög mikilvægt að skjól sé hreint 80% til 100% gefa þér +4 móral á hverjum degi.
1 dagur sem leiðtogi: farðu í 2 vöruhús til að fá fjármagn, úthlutaðu rannsóknarvatnshreinsiefni og gróðurhúsi og láttu Ai rannsaka. Settu í Reglu valmynd 8 mat fyrir hvern eftirlifandi og 80 vatn, þú hefur mikið fjármagn í byrjun og þú færð meiri móral.
2 daga sem leiðtogi: farðu aftur í 2 vöruhús, athugaðu hvort þú getir byggt eftirmynd, vatnshreinsitæki eða gróðurhús og látið Ai byggja / endurskoða.
skjól þarf smá hreint til að láta Ai þrífa skjólið í 3hs-5hs.
3 dagar sem leiðtogi: Ai og Mc þurfa nokkrar klukkustundir í hvíld til að verða hamingjusöm, 80% er nóg, Ekki yfirgefa skjól þennan dag, Úthluta Mc til að hvíla sig og hjálpa til við að þrífa skjólið, sett í reglur Valmynd 4 matvæli og 40 vatn eða brátt muntu fá lítið af mat / vatni.
4 daga sem leiðtogi: farðu aftur í 2 vöruhús, athugaðu hvort þú getir byggt vatnshreinsitæki, gróðurhús. rannsakaðu / byggðu vatnsdælu, gróðurhús eða vatnshreinsitæki og láttu Ai rannsaka / byggja, úthlutaðu nokkrum klukkustundum til að þrífa skjólið og þegar mc kemur aftur, láttu hann hjálpa til við að þrífa.
5 daga sem leiðtogi: farðu aftur í 1-2 vöruhús, skipaðu Mc til að hjálpa til við að þrífa / smíða eða rannsaka., Rannsaka / smíða vatnsdælu, gróðurhús eða vatnshreinsitæki. hafðu skjól 80% hreint eða meira og eftirlifendur 80% ánægðir eða meira.
Dagur 6 og 7: að sömu skrefum.
Dagur 8: Nú hefur þú Maríu til aðstoðar, rannsóknir, uppbygging og þrif eru hraðari. Mary er 100% hamingjusöm svo að láta hana bara þrífa / smíða.
Dagur 9 og ég er með 89 siðferðilega að gera skrefin.
ég gæti byggt endurritara, gróðurhús, vatnshreinsitæki og vatnsdælu, auðlindir í POI eru af handahófi, stundum færðu meira / minna.
Ekki gleyma að minnka matinn / vatnið í Reglur, ef þú stillir upphæð sem þú skýlir hefur enginn enginn mun borða / hafa bað og þú missir móralinn.
Mikilvægt: Ef þú fjarlægir kóðalínu eða fjarlægir <eða setur staf í númeragildið mun það valda villu þegar leikurinn reynir að athuga vistaðar skrár og þú munt ekki geta hlaðið neinum vistun, gerðu taka afrit af vistuðum skrám áður en þú reynir að nota þessi skref.
Hvernig á að svindla:
Þú getur breytt fjölda auðlinda sem þú hefur í skýlinu.
1 - Safnaðu auðlindum í einu af vöruhúsunum.
2 - farðu síðan aftur í skjól og leggðu allt dótið inn.
3 - komdu í skjól, vistaðu og lokaðu leiknum.
4 - opnaðu database.xml með Wordpad.
5 - Í lok textans eða með því að leita í Wordpad skaltu leita að járnplötunni, ruslplasti, brotajárni eða einhverju safna auðlindum sem þú hefur í skjólinu.
6 - breyttu gildi 6 töluna inni að hvaða gildi sem er eins og 9999, svona 9999
7 - Nú getur þú auðveldlega uppfært / byggt hvaða rannsakaða smíði sem er.
Þú getur breytt siðferðinu í háa tölu og aldrei átt leik að baki.
1 - opnaðu database.xml með Wordpad.
2 - Notaðu leitina á Wordpad til að athuga hvort Siðferðilegt þá, rétt fyrir neðan línuna 50 þú getur breytt gildi 50 fyrir hvaða hátt gildi sem er.
Þú getur breytt gögnum í háa tölu og geta gert allar rannsóknir á leiknum.
1 - opnaðu database.xml með Wordpad.
2 - Notaðu leitina á Wordpad til að athuga hvort 500 þá geturðu breytt gildi 500 fyrir hvaða hátt gildi sem er, eins og gildið 696969
Hrogn stígvagn í hópnum þínum.
Í Database.xml:
Ef þú ert ekki með nein ökutæki í hópnum verður línan á kóðanum skrifuð svona:
Síðan skiptir þú út fyrir þetta:
Step Van
100
5 Comments. Leyfi nýtt
Það mun ekki láta mig nota fyrsta lykilinn úr eldhúsinu.
Eftir að ég hef farið í eldhúsið og fengið lykilinn mun það ekki láta mig opna spjaldið í stasishólfinu. Af hverju er það sem ég er að gera rangt?
Hvernig á að ljúka 2. degi
Eu vou gostar muito
Ef þú ert að tala um að þú getir leikið þér, þau eru brátt aðgerðir og nýjar breytingar, breytilegar breytingar, sendingar!