Hér er breytingalisti:
Ný persóna - Elora
Ný svæði – Hús Eloru, Bókasafn Eloru
Ný verkefni
Ný kvikmyndaröð fyrir Eloru
Ný saga Cutscene
Ný formálsröð
Bætt við áttavita og nýjum leitarvísi til að stilla spilaranum betur
Endurbætt fyrri víxlmyndir – fljótari og tælandi hreyfingar, betra heildarhljóð og fleiri umskipti á milli stellinga
v0.2.2
Breytti leiknum í Unreal Engine 5.1 af ýmsum ástæðum: betri heildarafköst, lagfæringar á Nanite og Lumen kerfum, lagfæringar á ýmsum viðbótum og viðbætur.
Aukin frásögn: 2 nýjar NPCs með samræðum; meiri samræða fyrir núverandi NPC; kynningarröð þegar nýr leikur er byrjaður; uppfærði quest keðjurnar til að innihalda nýju NPC og til að leiðbeina spilaranum betur; uppfærður leitarvísir; Verðlaun fyrir Cutscene quests eru nú skipt í „Bónus“ og „Aðal“ flokka; bætt vaxtakerfi (þú þarft áhuga til að opna klippurnar - hugsaðu um orðsporskerfi; þú færð áhuga með því að klára verkefni)
Við ætlum að bæta við smákorti og/eða áttavita og quest log í framtíðinni
Aðeins bónus senur eru fáanlegar núna, þar sem flóknari og flóknari verða bætt við aðal í framtíðinni
Stækkaður bardagi: bætt við inngangsbardagakennslu með þjálfunarbrúðum og óvinategund; þú getur nú notað léttar árásir, þungar árásir og stefnubundnar forðastu (hliðarstökk); þú getur nú notað drykki til að endurheimta HP
Við höfum verið að vinna hörðum höndum að því að færa klippimyndirnar úr FOR-RENDERT myndbandi yfir í vídeó sem hægt er að gera í rauntíma. Þetta þýðir að NÚ ER HÆGT AÐ VILJA VIÐ: Snúa myndavélinni í kringum miðpunktinn, aðdrátt inn/út meðan á klippingu stendur, gera hlé, gera aðgerð (grípa, smella o.s.frv.). Skurðarmyndir eru nú sjálfgefnar í lykkju fyrir hvern hluta þar til leikmaðurinn velur að fara í næsta kafla.
Fyrirvari: klippimyndir eru nú bundnar af frammistöðu leiksins og sjónrænum stillingum (td allar breytingar á grafíkstillingum hafa áhrif á gæði klippunnar og munu leiða til breytileika fps). Almenna hugmyndin á bak við að nota fyrirfram sýndar klippur var sú að þær hefðu ekki orðið fyrir áhrifum af neinum tjóni í frammistöðu og myndu spila nánast eins á öllum vélum, jafnvel litlum, án þess að skerða sjónræna tryggð. Eftir mikið fram og til baka ákváðum við að fara í gagnvirkt kerfi, að vísu bundið af forskriftum hverrar vélar. Önnur takmörkun á þessu er að núna er aðeins hægt að endurspila klippimyndir innan borðs en ekki frá aðalvalmyndinni. Við munum kanna hvernig á að leysa þetta neðar í línunni.
Alveg endurunnin klippimynd. Upphafslykkjur voru stuttar og ætlaðar til að endurspegla þau myndrænu gæði sem búast mátti við. Þeim var ekki ætlað að tákna listræna stefnu. Við skruppum niður 3 klippimyndirnar sem voru útfærðar og unnum að nýjum sem ættu betur að tákna það sem við erum að stefna að.
Við höfum fjarlægt 3 núverandi klippimyndir og búið til nýjar: 1 fyrir hverja persónu. Stækkaði valmyndina: í augnablikinu verðlauna verkefnin „Bónus“ klippimyndir. Við ætlum að bæta töluvert meira við í línunni! (bæði persónur og klippur fyrir hverja persónu)
Þrátt fyrir allar endurvinnslur og viðbætur höfum við náð að minnka heildarstærð verkefnisins í ~3.4GB.
Ýmsar hagræðingar sem gætu aukið afköst um allt að 20% á ákveðnum vélbúnaðarstillingum (ætti að vera meira áberandi á lágum). Við munum gera margar sendingar og endurtekningar á frammistöðu framvegis.
Endurunnið Vista kerfi og ætti nú að virka í samræmi við það. Gamlar vistanir GÆTI verið skemmdar og/eða ónothæfar þegar gamall vistun er hlaðinn í nýja kerfið. Við munum skipta yfir í nýtt kerfi sem leyfir vistunarsamhæfni í næstu plástra.
Við mælum með að allir byrji nýjan leik til að forðast vandamál.
Bætt almennt útlit borðsins: bætt við nýjum byggingum, nýrri áferð, nýjum möskva, bætt við núverandi möskva, fínstillt lýsing o.s.frv.
Bætt notendaviðmótið með nýjum táknum, nýjum virkni og betri svörun.
Þar sem leikurinn er enn í mjög fyrstu þróun getur verið að allar breytingarnar hér að ofan verði afturkallaðar í framtíðinni ef við teljum að það sé betri valkostur eða ef þær verða erfiðar lengra niður í línuna.