Lis skopstæðuverkefni
Ótti, óvissa og efi
Hæ fólk!
Ég hef verið að kreista vinnutíma síðustu daga, en mér tókst að ljúka umhverfi og sniðmát kynningarmarkmiði fyrir þrívíddar verkefnahugmyndina. Ég er að bæta við fljótlegri byggingu með viðbættu efni í þessari færslu ef þú vilt skoða það.
Ég veit að ég hef tekið mikinn tíma í að koma nýju verkefni af stað fyrir alvöru, en sannleikurinn er sá að ég er ennþá mjög óviss um hvaða átt ég á að fara. Ég er ekki viss um hvort þessi rauntíma 3D líkan rammi verði framkvæmanlegur, sérstaklega þegar verkefnið verður stærra og flóknara að stjórna (og líka hvort ég geti gert heitar senur að minnsta kosti eins heitar og þær í GRH). Skopstæðuhugmyndin er bundin þessum þrívíddar ramma, svo ég verð að ganga úr skugga um að hún muni ekki stinga mig í bakið eftir að hún byrjaði formlega.
Augljóslega er biðin súgin, en ég vil ekki gera sömu mistök og gerð með HnS3, þegar hugmynd sem virtist flott í fyrstu varð mjög erfið í framkvæmd vegna þess að ég hugsaði ekki um það sem stærra verkefni.
Friður!
Tækni Demo 3
Hérna er enn eitt tæknidemóið (nálgast stöðu kynningar á leik núna).
Þessa síðustu daga endurskrifaði ég samtalskerfið sem ég notaði í öllum fyrri leikjunum mínum í nýja tegund af „cutscene“ kerfi. Með rauntíma þrívíddarlíkönum get ég loksins samþætt hluti eins og sjónarhorn myndavélar, fjörblandað höfuðspor / augnbraut og jafnvel frumstætt kraftmikið „lip-sync“ þannig að persónurnar geta hætt að tala fjarskiptalega og hreyft varir sínar og kjálka meðan á samræðu stendur.
Cutscene handritin eru nú skrifuð í látlaus xml skrár og leyfa nú ekki aðeins að þýða línur, heldur að breyta sviðsmyndinni.
Í tæknidemóinu er hægt að skoða nýja samræðukerfið og könnunarumhverfi sem hægt er að fara yfir með því að skoða þriðju eða fyrstu persónu (þar á meðal próf „markmið“). Takið eftir að þrátt fyrir að vera fullkomlega þrívíddar umhverfi mun leikmaðurinn alltaf ganga það á fyrirfram ákveðnum vegi. Þetta gerði mér kleift að draga úr gífurlegu flækjustigi í senunni sem sett var upp, nota einfaldar myndritaðar myndavélar og eru ennþá með einfaldan en grípandi fyrstu persónu gangstillingu (snemma verk sem finnst ennþá óþægilegt). Ég vona að það megi bæta það seinna.
Tækni Demo 2
-Ég hef verið að kafa mikið í Unity rauntíma 3D verkfæri þessa síðustu daga. Eldingarbökunartækin fyrir lokun umhverfis / óbein eldingar eru mjög flott. -Einnig er Cinemachine myndavélaramminn magnaður !!
-Svo ... Ég reyndi að setja nokkur bökuð upplýst umhverfi ásamt rauntíma eldingum á stafi til að athuga hvort ég gæti látið það líta nokkuð vel út.
-Þetta nýja tæknidemó er niðurstaðan, þar sem þú getur fært þig um 3D umhverfi með sömu 2D “tilfinningu” og Goons Raid Her.
-Það er mikið af stjórntækjum til að prófa, svo vertu viss um að athuga skipanalistann og reyna að finna hvert samspil meðan þú kannar tvö einföldu umhverfi.
-Verð, deildu hugsunum þínum hér. Ég hef verið að læra mikið þennan dag og ég vona að ég geti ákveðið fljótt hvaða verkefni ég á að vinna í.
Tækni Demo 1
Ég var alltaf forvitinn um að vinna með rauntíma þrívíddarkerfi og þetta tæknidemó er afrakstur nokkurra vikna óreiðu við þriðju víddina sem Unity býður upp á. Meginmarkmiðið var að sanna hugmynd um mjög grunnfatnaðarkerfi og læra aðeins um rauntímaljósakerfi Unity. Ég hef ekki í hyggju að nota leikmannastýrða karakterhreyfingu í þrívíddarleik ennþá (það er mikill sársauki að gera það rétt) heldur að byggja upp senur með persónum en geta verið miklu kraftmeiri en þær í 3D leik.
En ... Er rauntíma 3D virkilega betri en 2D? Auðvitað eru kostir og gallar.
The Good
MIKLU auðveldara er að útfæra hugmyndir um persónuleiðréttingu í rauntíma 3D leik og það er aðaláhugamál mitt að prófa það. Í 2D leik þarf að framselja eða sameina hverja blöndu af sérsniðnum / stillingum / fjörum í einhverju pappírsdúkkukerfi sem oftast og hafa mikil takmörk hvað varðar fjör.
Að setja upp persónur og einfalt umhverfi í þrívíddarleik tekur meiri vinnu í byrjun en þegar grunnurinn er búinn er miklu auðveldara að auka fjör, lýsingu og myndavélarhorn án þess að þurfa að gera óteljandi myndir aftur og aftur (og bíða eftir mikið fyrir þessa flutninga). Hægt er að sameina hreyfimyndir í rauntíma og skila ágætum árangri.
The Bad
Ein vídd í viðbót bætir ofgnótt af mögulegum nýjum vandamálum. Það krefst betri kerfisatriða, það getur búið til fleiri mismunandi niðurstöður í mismunandi vélbúnaði / reklum, það biður um mikla vinnu við hagræðingu á gerðum, áferð og litlu efni sem ég er ekki mikið í, eins og skyggingar í rauntíma. Dót eins og hár og „vökvi“ er líka mjög erfitt að gera rétt í rauntíma 3D.
Ljóti, ég meina ... listin
Hver lítur betur út? Jæja ... Þetta er aðallega byggt á persónulegri skoðun. Þrívídd getur haft frábæra mynd (ef þú ert með stórt teymi í stúdíói), en að gera 3D senu „fallega“ er miklu auðveldara í eins manns her. Það er erfitt að segja til um hvort ég gæti gert eitthvað ekki mikið sjónrænt fyrir neðan fyrri leiki. Einnig eru „leyfisvandamál“ þegar sumar eignir þriðja aðila eru notaðar í rauntíma 2D kerfi.
Svo ... Hver er þín skoðun? Keyrðu tæknidemóið, hreyfðu myndavélina um, prófaðu mismunandi föt og „form“. Settu síðan inn hvað finnst þér um það .. Það væri flott að heyra hugsanir þínar.